ST1E - Latest Strategy-Notes on openCards

Welcome to the overview of the latest ST1E Strategy-Notes

You will find the latest 15 Strategy-Notes here (order desc by publishing date).

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This Strategy-Note was written by openCards user Dukat.

Der 7. November 2011 markiert einen bedeutsamen Tag in der Geschichte der First Edition. Die aktuellen Erratas bedeuten einen gigantischen Sprung hin zu mehr Ausgeglichenheit.

 

Die 4 wichtigsten Errats sollen im Folgenden vorgestellt werden.

 

Zunächst zum "aktuelleren" Problem. In letzter Zeit gab es massive Probleme mit der neuen Karte maH nLv in Verbindung mit Bload Oath.

Die Design Abteilungen haben dem deutlich die Luft rausgenommen.

MaH nLv kann nun nur noch Classic Klingonen und 22nd century Klingonen austauschen und - ab sofort - direkt ersetzen (kein Dilemma Escape mehr).

 


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This Strategy-Note was written by Ross Fertel and was published first on "The Continuing Committee (trekcc.org)" at May 5th, 2001.

What is the Battle Bridge Side Deck?

Conceptually, the Battle Bridge Side Deck is the set of strategic maneuvers that your ship can use to survive or augment an attack. With the simple seeding of a Battle Bridge Door, you’ll use specific techniques (Tactic cards) to give you an edge in ship battle. They can also be used to target a specific section of a ship or a particular attribute. Each card is tailored with its own strengths and weaknesses.

How does it work?


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This Strategy-Note was written by openCards user LuthySloan.

Final Unity - Spiele mit Battle Hintergrund.

 

Heute (7.8.2010) waren die ersten Spiele im Final Unity Format in Aschaffenburg.

 

Erstes Spiel:
Föderation/Bajoraner gegen Romulaner

Beide Decks waren sehr kampfstark ausgelegt. In der ersten Runde flog ein unbekümmerter Romulanisches Science Vessel am feindlichen Außenposten vorbei. Der 3-Skiller und damit in Final Unity free spielbare Rinak Pire begann einen Kampf als Matching Commander eines Bajoranischen Scout Vessels, dass dank Battle bridge Side Deck den Gegner Schwer beschädigte.


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This Strategy-Note was written by openCards user LuthySloan.


Dilemmas


Dilemmas töten Personnel und verhindert das Lösen von Missionen. Mit rund 400 Dilemmas im STCCG First Edition ist es wichtig, die zu kennen die gut sind. Außerdem geht es in diesem Artikel um geschickte Reihenfolgen und Dilemma-Kombinationen.

Was bewirken Dilemmas?
Sie töten wahllos (random selction), teils mehrere
Sie töten gezielt, auch wenn meist nur einzeln (opponent´s Choice)
Sie töten das gesamte Außenteam (… entire Crew or Away Team)
Sie beschädigen oder zerstören das Schiff (damage, destroy)
Sie fordert Attribute (Cunning/Strenght/Integrity) zum weiterkommen. (To get past, Unless Cunning >30)
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This Strategy-Note was written by openCards user KlimDokachin.

 Personnel:


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This Strategy-Note was written by openCards user LuthySloan.

Borg  Die Borg... Borg

 

der schlimmste Feind der Föderation... spielt sich vollkommen anderst als alle andere Affiliations.

 

Borg erfüllen keine Missionen... in First Edition wird man vergebens ein Missions Icon für Borg suchen... auch Mission den von "any away team" erfüllt werden können, können nicht von Borg erfüllt werden.

 

Borg haben ihre eigenen Ziele (engl. Objektive).


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This Strategy-Note was written by openCards user KlimDokachin.

 

Here are some common used short cuts of 1E cards often used in e.g. tournament articles.  I read in the forum, that there is a need for some kind of this.

If you have more than that, feel free to add them or write me, I try to update this list regulary.

 


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This Strategy-Note was written by openCards user LuthySloan.

Deckbau im Revised Format

 

Gegen Ende der First Edition (Einführung 2nd Edition, Niedergang von Decipher Inc.) wucherte das Spiel aus. Es war interessant und komplex. Aber auch sehr schwer in das 10 Jahre bestehende Spiel einzusteigen. Um der Lage Herr zu werden gab es viele Formate. X-List, Balance of Power uvm. 1e Revised ist ein solches Format. Es gilt als offizielles Turnierformat vom Trekcc.org

 

Die Regeländerungen sind kurz und prägnant:

http://web.me.com/cardstrategy/1ELives/Rules_&_Resources_files/RevisedFormat0809.pdf

 

Die wesentlichen Änderungen sind eine Begrenzung auf 4 Karten. Außerdem darf jede Karte maximal 2x geseeded werden. Referee Karten dürfen als Seitenstapel gelegt werden.


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This Strategy-Note was written by openCards user LuthySloan.

 

Das Ziel des Spiels sind 100 Punkte...

 

Dafür erfüllt man Missionen, i.d.R. mindestens 1 Weltraummission und eine Planetenmission.

 

Beispiel:

 


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This Strategy-Note was written by openCards user LuthySloan.

Es war einmal... in einer Zeit des STCCGs in der das Spiel noch am Reifen war. Warum unter des Gegners Mission Dilemmas legen wo man doch selbst diese Missionen lösen kann?

 

Karten wie Fair Play erblickten das Angesicht der Welt. Jeder möge seine eigenen Missionen lösen und die Dielmmas dem Gegner unterschieben. Immer mehr solche Karten wurde entwickelt. Gemeinsam hatten sie das Referee-Icon . Übermächtige Strategien erhielten solche Gegenkarten.

 

Schließlich kam mit Trouble with Tribble die ultimative Refereekarte:

 


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This Strategy-Note was written by openCards user LuthySloan.

 

                                                                        Balance of Power 2010

ist eine Regelmodifikation durch die das Spiel wesentlich ausgeglichener wird. Die strategische Vielfalt von First Edition bleibt dabei erhalten.

Vor 2 Jahren entwickelt, wird sie auf dem neuesten Stand gehalten. (Aktuelle Version: 21.12.2009)

Es basiert nach wie vor darauf, dass jeder gleichviel zieht, so dass im Spielfeld selbst, ausgeglichene Spannung herrscht.

Übersicht


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This Strategy-Note was written by openCards user LuthySloan.

 

Feuer Frei!

 

 

 

 

Weltraumgefechte. Auch im STCCG detailiert nachgebildet.

 

 

Dieser Artikel umfasst alle Voraussetzungen für einen Kampf, Spezies Eigenarten, die  Standardkampf Regeln, als auch Schiffskämpfe mit Taktikkarten.

 

In http://www.open-cards.com/node/3283 wurde sich mit dem Personenkampf befasst. Grundbedingungen sind ähnlich:

 

 

Um einen Schiffkampf zu starten müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:

 

- Man ist an der Reihe


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This Strategy-Note was written by openCards user LuthySloan.

Hologramme

 

Ob der Doc aus Voyager oder die Rekreation von Albert Einstein, die photonischen werden im STCCG besonders gehandhabt.

 


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This Strategy-Note was written by openCards user LuthySloan.

Da es im STCCG auch die , oder gibt, läuft natürlich nicht alles friedlich...

 

Grundsätzlich kann jedes Volk Personenkämpfe austragen.

 

Um einen Kampf zu starten müssen ein paar Voraussetzungen erfüllt sein:

- Man ist an der Reihe

- die Personen sind "Aktiv" also nicht "gestopped" oder sonstwie handlungsunfähig.


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This Strategy-Note was written by openCards user LuthySloan.

Site Karten sind Orte, Räume, in Stationen nach Cardassianischer Bauart ("Nors").

(z. B. für Deep Space Nine)

 

Ops, Promenade Shops, Docking Ports sind Beispiele für Sites. Stationen nach cardassianischer Bauart (Nors) brauchen Sites um genutzt zu werden.

 

Dazu gehören: Deep Space Nine/Terok Nor, Empok Nor, Nor und Mirror Terok Nor

 

In der Seedphase kann man bis zu 6 Sites seeden. (Diese zählen nicht zum Seedlimit).

Braucht man mehr, kann man diese ins Deck packen und ausspielen.

 


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