Turnierbericht Regional 2010 Aschaffenburg

This Tournament-Report was written by openCards user KlimDokachin.

Tournament-Report from the Tournament "German Regional 2010 in Zentraldeutschland (bei Aschaffenburg)".

Prolog:

Im Vorfeld hatte ich für dieses Turnier überlegt etwas zu tun, was ich in 15 Jahren 1E noch nicht gemacht habe: Borg spielen. Da ich demnach noch nie Borg gespielt habe, fehlten mir dafür zwei elementare Dinge: a) Erfahung wie man Borg spielt und b) die nötigen Karten. Ein Blick in existierende Decklisten bestätigte mir, dass man ~ 12 Queens und ~10 Locutus' im Deck haben muss, damit das was wird. Bis mir von der 2E Renaissance Drohne berichtet wurde, mit der man Nicht-Drohnen downloaden kann, allerdings schwer zu bekommen. Dukat half mir dabei, dieses kleine Problem zu überwinden (Danke an dieser Stelle nochmal) aber die Turnierregeln machten dem Vorhaben ein Strich durch die Rechnung: Jede Karte nur 4x im Deck. Damit war an Awaken und Activate Subcommands nur schwer heranzukommen und auch Kivas Fajo war als meine einzige Draw Engine gestorben, so dass ich mich behelfsmäßig mit War Councils behelfen wollte. Die Testspiele bestätigten mir aber immer wieder, dass das nix wird. Das finale Testspiel gegen Robert zeigte mir dann wie marode meine Planung war und wir fingen an, unsere beiden Decks komplett umzuarbeiten, da auch sein Deck eklatante Lücken aufwies.  So bauten wir an seinem Deck bis 3 Uhr in der Früh und um 9 Uhr rappelte der Wecker, damit ich mein 0815-Hirogen Deck zusammen werfen konnte. Und so starteten wir viel zu spät zum Turnier und kamen dementsprechend etwas zu spät.

 

Das Turnier:

 

1. Runde: vs Christoph Affiliation Bajoran

Christoph baute sich mit seiner DS9 im Alpha Quadranten auf, der zum großen Teil aus Bajor Regionen bestand, während ich den gesammten Delta Quadranten für mich hatte. Es folgten die üblichen drei bis vier Runden, in denen jeder seine ersten Personnels ausspielte. DS9 funktionierte in gewohnter Weise, Morn saß im Quarks und sorgte für einen zusätzlichen Card Draw, während unsere beiden Sherlocks eigentlich relativ nutzlos nur für hier und da mal einen Card Draw sorgten. Über eine Holodeck Door konnte ich einen Vic Fontaine spielen aber einen Nutzen konnte ich daraus nicht ziehen. Christoph zauberte mir zweimal ein Temporal Rift an den Hals, was mir wieder zeigte, wie wichtig es ist, an eine AU-Door zu denken. Mich beeindruckte der Bajoran Raider, welcher sich mit Range 9 durch die Bajor Region bewegen konnte. Irgendwie kamen wir aber beide nicht so richtig in Schwung und kassierten je erstmal 10 Minuspunkte, Christoph durch Edo Probe, ich durch Lack of Preporation, wenn ich mich gerade nicht irre. Im weiteren Spielverlauf schlugen wir uns noch diverse Referee Karten um die Ohren, da ich scannen und sein Schiff wurmlochen wollte und ständig irgendein Shape Shift Inhibitor das Feld zierte. Mein Linguistic Legerdemain versperrte seine Study Cometary Cloud für stattliche 4 Runden, welche dann relativ ereignislos dahinglitten, so dass es am Ende auf ein -10:-10 Unentschieden hinauslief...

 

2. Runde: vs Marcel Affiliation Federation

Mit Marcel hat unsere kleine Runde endlich mal wieder Zuwachs bekommen. Marcel spielte zum ersten Mal auf einem Turnier, so dass diese Runde mit einem 100:0 Win für mich endete. Diverse Anfängerfehler machten ihm leider noch etwas zu schaffen, aber seine Dilemmas richteten doch schon einigen Schaden in meinen Reihen an, vor allem mit Science haben meine Hirogen nach wie vor ihre Problemchen. Ohne Card-Draw Engine und die meisten Card-Plays für zwei und drei-Skiller Personnels nutzend, verlief diese Runde für Marcel dementsprechend schleppend, während meine Hirogen sich langsam aber sicher durch die Dilemmas fraßen. Zwischendurch gab ich immer wieder ein paar Tipps, wobei ich mich gleich dafür entschuldigt habe, dass das auf keinen Fall oberlehrerhaft oder altklug klingen sollte, schließlich wollte ich Marcel helfen und nicht verschrecken. Den am schwersten zu lernenden Teil des Spieles, die Grundzüge, hat er schon gut drauf und mit etwas Übung wird das schon. Wenn ich so an meine ersten Turniere zurück denke...

 

3. Runde: vs Christian Affiliation Federation Delta Quadrant

Dieses Mal musste sich also der Delta Quadrant zwischen zwei Spielern aufteilen, was darin gipfelte, dass wir drei Missionen doppelt hatten, an die sich im weiteren Spielverlauf auch niemand heran wagte. Wobei mir auffiel, dass bei einer meiner Missionen nur Dilemma lag - wahrscheinlich also Dead End. Ich stellte mir also eine kleine Flotte zusammen um mal eine andere Mission anzutesten, was auch Dank Lack of Preporation mal wieder prompt mit 10 Minuspunkten bestraft wurde. Christian verschanzte sich in einem gelandeten Delta Flyer um mit Ancestral Vision Karten zu ziehen, spielte eine Kes nach der anderen um seine Missionen zu redshirten und vollbrachte das Kunststück nahezu am Ende jeder Runde nur zwei Karten auf der Hand zu haben, so dass mein Sherlock Holmes wiedermal nutzlos am Außenposten rumlag. Nachdem ich bereits eine Mission bis auf ein Dilemma leergeräumt hatte, fehlte mir mal wieder Science und bis das kam probierte ich mal die 1-Dilemma Mission, welche zu meiner Überraschung ein Q-Dilemma enthielt, statt einem Dead End. 2 Leadership und Integrity >60 waren kein Problem und so ging ich tatsächlich unerwartet in Führung. Nachdem auch endlich die Science Probleme gelöst waren, konnte ich sogar noch eine Mission lösen, aber auch Christian löste eine Mission und fasste bereits die zweite ins Auge, als wir merkten, dass die Zeit recht knapp wurde. Ich überlegte noch ihn anzugreifen, aber auch das wäre nicht mehr möglich gewesen, alle meine anderen Missionen waren vermint und so beendete ich die Runde schon innerlich mit einer Niederlage, als Christian kurz vor Hands down nochmal eine Mission anging, dann aber einem Dilemma hängen blieb. Time Win 40:20 für mich.

 

4. Runde: vs Christopher Affiliation Federation Delta Quadrant Mirror Quadrant

Die letzte Runde ging wieder gegen ein neues Gesicht in der kleinen Runde, Christopher aus den (der?) USA war zu Gast, da er gerade in Deutschland stationiert ist. Er spielte ein beachtlich kleines Draw Deck von nur 34 Karten, und baute seine Missionen sehr bunt auf: Halkan Planet als Mirror Quadrant Mission, die Erde und die Barzan Mission Alpha Quadranten, sowie die Liberation und zwei High-Point Missionen im Delta Quadranten.  In seiner ersten Runde platzierte er das Barzan Wormhole Doorway im Delta Quadranten und bildete seine Draw Engine aus Where No Man Has Gone Before, indem er immer wieder durch das Wurmloch flog und dafür Karten zog oder Leute auf das Schiff ausspielte. Zusätzlich betrieb er von der gelandeten Voyager aus Ancestral Visions und zog dadurch recht stattlich auf. Alle Personnels reporteten dann am Halkan Council, am Office of the President und auf der Voyager über Home away from Home weitestgehend for free. Regenerate sorgte dafür, dass nicht nur seine Hand, sondern auch sein Draw Deck immer voll waren, so dass ich endlich mal über meinen Sherlock Holmes auch gut und viel nachziehen konnte. Nachdem er vier Runden lang Personnels in allen Quadranten reportet hatte, sammelte er alle seine Leute ein und versuchte sich an der Liberation, encounterte das Edo Probe und kassierte gleich mal 10 Minuspunkte. Irgendwie schon seltsam, dass ich nur ein Edo Probe hatte, aber jeder Spieler da gleich als erstes reinläuft ;-). Ich hingegen hatte eigentlich mit seinen High-Point Missionen geliebäugelt, die so verführerisch direkt vor meiner Nase lagen - leider zog ich nur ein Q's Tent und statt mein Espionage: Romulan on Federation herauszuholen, entschied ich mich durch den frühen Spielverlauf für meinen Kevin Uxbridge, der erstmal sein Ancestral Vision plättete. Weil keine weiteren Q's Tents kamen, versuchte ich mit der Kejal mal einen Mission attempt und freute mich schon, dass sie als Hologram ja nicht getötet werden kann (wohl aber discarded). So kam es wie es kommen musste: Spatial Rift, Kejal weg.  Ähnlich erfolgreich ging es weiter, unsere Dilemma griffen beiderseits gut, so dass Christpher sich des Genesis Effektes und dem Dilemma-Nullifiy Effekt des 2E Kirk bedienen musste. Ich hingegen lieh mir Security über Rituals of the Hunt von seinem Tuvok, da meine eigentlichen Personnel leider alle den Weg in den Discard Pile gefunden hatten. Mit einem Wurmloch, wäre ich noch in der Lage gewesen ihm die Barzan Mission wegzuschnappen, aber auch hier versagte mein Kartenzieh-Glück mittels Massaka Transformations. So wurden die letzten Minuten immer knapper und das Hands Down kam inmitten meines Mission Attempts, welche ich daher leider nicht mehr lösen konnte. Immerhin endete auch dieses Spiel für mich mit einem Time Win. 

 

Epilog:

Letztendlich brachte  mir dies in der Gesamtwertung "nur" den dritten Platz, was dahingehend ärgerlich ist, wenn man weiß, dass man das erstplatzierte Deck ja eigentlich geschlagen hat. ;-)

Alles in allem war es eine schöne Runde, die durch anschließende diverse Tauschaktionen schließlich ihr Ende fand. Besonders gut fand ich, dass mal wieder neue Gesichter dabei waren und hoffe, das auch zukünftig wieder mehr Spieler Zeit finden würden, immerhin wohnen hier noch genug aktive Spieler in der Nähe. Vielleicht bringt ja das neue Unified Format wieder frischen Wind in die Szene.

Danke für den

Danke für den Bericht. Werde auch noch einen schreiben, habe inzwischen die Turnierergebnisse bei Trekcc.org eingegeben. Die Borg sind sowohl in Revised als auch in Open zwar spielbar, aber können einfach nicht mit den besten Decks mithalten. Sehr schade, ich habe in 15 Jahren kein Borg Deck gesehen oder gespielt das ein Turnier gewonnen hat. Jede Affiliation hat es verdient auch mal oben mitzuspielen, insb. die größten Feinde der Föderation. Im einheitlichen Format (unified, Final Unity) erhalten die Borg 3 draws und können We are the Borg für free plays nutzten, außerdem wird es kein Kartenlimit geben.

Also Borg gehören nicht

Also Borg gehören nicht unbedingt zu meinen Lieblingsgegnern, ist aber wohl Erfahrungen längst vergangener Tage geschuldet...  :) Liegt aber wohl auch daran, dass ich mich nicht im Deltaquadranten austobe, wo man Probing so schön sabotieren kann...

Tribunal hat ihnen aber tatsächlich Schaden zugefügt, da das an sich schnelle Harness Deck damit obsolet geworden ist. Und bei 3-4 zu lösenden Missionen sind sie in der Tat zu langsam.

Have a Slug-O-Cola, my friend!

Hallo Benjamin, schön zu

Hallo Benjamin, schön zu lesen, daß es Dich auch noch gibt und Du auch noch spielst. Daß es mit dem Borg-Deck nicht geklappt hat, ist schade, die Limitierung auf 4 Stück pro Karte kann ich da aber niocht gelten lassen: 4 Awaken und 4 Activate Subcommands sind ja bereits 16 Drohnen, die Du damit downloaden kannst, dazu der Defend Homeworld Download für die Reconaissance Drone + deren Non-Drone Download ist doch ok. Dazu die Draw-Machine We are the Borg, diverse Freeplays an Headquartern, Equipment, Tactical Cube, keine Beschränkung durch den Shape-Shift Inhibitor - zu spielen sind die Borg sehr komfortabel, nur das Scouten und anschließende Proben ist etwas nervig - hier macht das Spielen der Borg in der 2E eindeutig mehr Spaß, zumal auch das Battlen und Assimilieren wesentlich einfacher einfacher ist. Mach Dich einfach noch mal an ein Borg-Deck heran - die Zeiten von 12 Queens und 10 Locutussen sind lange vorbei. Viele Grüße Christian

Im Revised-Format gibt es

Im Revised-Format gibt es einen Referee Pile, dadurch wird dir der Reconnaissance-Download ständig "weggejugglert" :) .

Have a Slug-O-Cola, my friend!

The Juggler

 

Die Zauberformel gegen Juggler heißt "Amanda Rogers".

...und Minuspunkte durch Oof! interessieren die Schweden nicht... ;-)

 

"Shepperd Book hat einmal zu mir gesagt: "Wenn du nicht weiß was du tun sollst - dann tu das Richtige" - Jayne Cobb (Firefly)

Wer hält länger durch?

Mehrmals Awaken, Borg Data Node, FC Borg Queens download für Rec. Drone

oder Juggler der nur einmal im Refpile sein darf?

 

Dennoch würde ich mich in der Zukunft nicht so sehr auf die Drone verlassen...

 

Ein paar Punkte:1. In

Ein paar Punkte:

1. In Revised werden Interrupts sofort removed. Minuspunkte durch Oof! gibt's sowieso nicht.

2. Tribunal verhindert das Nullifizieren des Jugglers.

3. Awaken funzt nicht (Reconnaissance ist eine rote Drohne). Für den Fall, dass die Borg Queen besorgt werden soll, hilft nur Activate Subcommands, Four of Nine und vielleicht noch eine Karte, die ich vergessen habe. Mit zwei Refs hat man also bereits gute Chancen.

Die Reconnaissance Drone steht wohl eh auf der ban list...

Have a Slug-O-Cola, my friend!

Ren. Drohne

Hm... ob man die nun unbedingt bannen muss, schließlich ist es die einzige Möglichkeit für Spieler mal Borg zu spielen, ohne, dass man 12x Locutus und 10 Queens auf eBay ersteigern muss... Ich finde es eigentlich ganz gut so. Und mehr als eine Queen oder einen Locutus kann man eh nicht in play haben. Ist ja nicht so, dass man die es etwas nützt die Drohne permanent auszuspielen. Und wenn der Juggler nicht counterbar ist, dann braucht man imho die Drohne nicht bannen. ;-)

 

"Shepperd Book hat einmal zu mir gesagt: "Wenn du nicht weiß was du tun sollst - dann tu das Richtige" - Jayne Cobb (Firefly)

Stimmt R. Drone ist

Stimmt R. Drone ist rot.
Defend Homeworld,  We are the Borg, Activate Subcommands, Borg Data Node, oder ein beliebiger draw (z.b. ref recyle) und FC Borg Queen oder eine Unique Drone. Denk schon da sind die Borg nach wie vor besser gewapnet. 4 downloads in einer Runde sollten schon hinzubekommen sein.

 

Die Drone ist in X-list gebannt.

Im Final Unity (unified) Format seh ich keinen Handlungsbedarf da die Borg Stärkung gebrauchen können.

 

Mein kleiner wink dass man sich in Zukunft nicht auf diese Drone verlassen sollte hat auch andere Gründe, schließlich werden ja die 2e BC auf 1e Template convertiert...

 

4er Limit

 

Drohnen zu bekommen war an sich kein Problem, das ging schon irgendwie durch diverse downloads und for free reports. Awaken downzuloaden kostet mich mit der TB Queen den Card Play - und das downloaden von Activate Subcomands sogar noch die Card Draws am Ende der Runde dazu, da nutzt mir dann auch das "We are the Borg" nicht mehr. Meine Testrunden haben mir gezeigt, dass ich spätestens in Runde 4 keine Karten mehr auf der Hand hatte, geschweige denn All Threes um die Probes zu manipulieren. Cortical Node Implant hätte mir noch geholfen Karten zu ziehen, aber das muss man auch erstmal ziehen oder aus dem Tent holen. Aber dafür braucht man wieder die Tents, die wieder den End of Turn draw verschlingen.

Sind vielleicht nur Borgplayer Noob Probleme, ich bekomm das schon in Griff... ;-)

 

"Shepperd Book hat einmal zu mir gesagt: "Wenn du nicht weiß was du tun sollst - dann tu das Richtige" - Jayne Cobb (Firefly)

Schöner Bericht :).

Schöner Bericht :).