Ferengi iconDouble Your Fun

imagePlayed on one of the tournaments of the big event EC 2009.

This Deck was build by openCards user Csont.

Mission Missions:

space missionAcquire Illicit Explosives (5 S 106)
planet missionDeliver Message (8 U 46)
space / planet missionDeliver Supplies (5 S 114)
space / planet missionDeliver Supplies (5 S 114)
space missionGunrunning (8 U 47)
space / planet missionRunabout Search (8 U 50)

Sites Sites:

universal Cargo Bay (8 C 127)
Docking Ports (5 C 267)
Docking Pylons (5 U 268)
universal Guest Quarters (5 U 270)
Promenade Shops (5 U 274)
Quark's Bar (8 R 128)

Seed cards (30):

DilemmaDilemmas (15):
1xspace mission Ankari "Spirits" (13 R 1)
1xspace / planet mission Chula: The Chandra (6 R 6)
1xspace / planet mission Dead End (4 U 7)
1xspace / planet mission Dejaren (14 C 6)
1xplanet mission Denevan Neural Parasites (11 R 5)
1xspace / planet mission Edo Probe (2 U 12)
1xspace / planet mission Ferengi Infestation (9 R 5)
1xspace / planet mission Ferengi Ingenuity (7 U 5)
1xplanet mission Founder Secret (6 R 9)
1xspace / planet mission Friendly Fire (6 C 10)
1xplanet mission Hanonian Land Eel (12 R 11)
1xspace / planet mission Hazardous Duty (7 C 7)
1xspace / planet mission Implication (12 C 14)
1xspace mission Maglock (4 C 10)
1xspace / planet mission Scientific Method (8 C 11)
DoorwayDoorways (2):
1x Q's Tent (3 C 15)
1x Temporal Micro-Wormhole (12 C 32)
EventEvents (1):
1x 1st Rule of Acquisition (8 C 22)
FacilityFacilitys (3):
1xBajoran icon Cardassian icon  Deep Space 9 / Terok Nor (5 R 82)
1xFerengi icon  universal Ferengi Trading Post (0 P 55 (1998))
1xFerengi icon  Tower of Commerce (8 R 31)
IncidentIncidents (4):
1x Kobayashi Maru Scenario (0 P 133)
1x Q the Referee (9 U 29)
1x Quark's Isolinear Rods (8 R 40)
1x Tribunal of Q (0 VP 2)
ObjectiveObjective (2):
1x Assign Mission Specialists (4 C 63)
1x Assign Support Personnel (9 C 39)
Ship Ships (1):
1xFerengi icon universal D'Kora Marauder (8 C 119)

Q's Tent (13):

EquipmentEquipments (3):
Borg Nanoprobes (13 U 12)
Scepter of the Grand Nagus (8 R 19)
Tricorder (1 C 65)
EventEvents (3):
35th Rule of Acquisition (11 U 23)
Establish Landing Protocols (5 C 67)
Masaka Transformations (1 U 82)
IncidentIncidents (1):
Dabo (8 U 35)
InterruptInterrupt (5):
Hidden Fighter (5 U 91)
Oof! (5 U 95)
Rescue Captives (2 U 72)
Scorched Hand (4 U 54)
The Juggler (1 U 142)
Ship Ships (1):
Ferengi icon Mirror Quadrantuniversal Mirror Ferengi Shuttle (11 U 123)

Draw deck (89):

DoorwayDoorways (3):
1x Alternate Universe Door (2 C 32)
1x Space-Time Portal (0 P 38)
1x Temporal Vortex (4 U 21)
EquipmentEquipments (4):
1x Ferengi Disruptor (8 C 14)
1x Gold-Pressed Latinum (8 C 17)
1x Medical PADD (5 U 53)
1x Plasmadyne Relay (3 C 17)
EventEvents (12):
1x Atmospheric Ionization (1 C 68)
1x Distortion Field (1 U 70)
1x Fair Play (6 U 24)
1x HQ: War Room (5 U 68)
1x Mirror Image (4 U 30)
1x Mission Debriefing (4 U 31)
1x universal No-Win Situation (ST2E 11 PF 11)
1x universal Quantum Incursions (ST2E 5 P 10)
1x Shape-Shift Inhibitor (0 P 129)
1x The Big Picture (7 U 25)
1x The Traveler: Transcendence (1 U 98)
1x Villagers With Torches (12 C 54)
IncidentIncidents (11):
1x Access Denied (7 U 27)
1x Crossover (11 C 32)
1x Feedback Surge (13 U 27)
1x In the Zone (14 C 31)
1x It's Only A Game (8 U 38)
1x Obelisk of Masaka (9 U 27)
1x Panel Overload (9 C 28)
1x Q the Referee (9 U 29)
1x Scanner Interference (7 U 33)
1x Strategema (0 P 134)
1x Writ of Accountability (8 R 42)
InterruptInterrupts (2):
1x Data, Keep Dealing (14 U 36)
1x Remember the Alamo (14 C 39)
ObjectiveObjectives (4):
1x Defend Homeworld (9 U 41)
1x HQ: Defensive Measures (5 U 137)
1x HQ: Secure Homeworld (5 U 139)
1x Operate Wormhole Relays (6 U 61)
PersonnelPersonnels (40):
1xNon-Aligned icon  10 and 01 (6 R 115)
1xNon-Aligned icon  Ah-Kel and Ro-Kel (14 R 80)
1xNon-Aligned icon Ferengi icon  Aluura (8 R+ 105)
1xFerengi icon  Berik (8 U 69)
1xNon-Aligned icon  Beverly and Will (0 P 124)
1xFerengi icon  Birta (8 U 70)
1xFerengi icon  Brunt (8 R+ 72)
1xNon-Aligned icon  universal Calandra (8 C 107)
1xNon-Aligned icon Hologram Cyrus Redblock (14 U 89)
1xNon-Aligned icon  universal Dr. Farek (1 C 293)
1xNon-Aligned icon Mirror Quadrant Ezri (11 R+ 102)
1xNon-Aligned icon Mirror Quadrant Fontaine (11 R+ 103)
1xFerengi icon  Gaila (8 R+ 75)
1xFerengi icon  Goss, Direct Negotiator (ST2E 7 C 75)
1xFerengi icon  universal Gozar (ST2E 7 C 76)
1xFerengi icon  Grand Nagus Gint (8 R+ 78)
1xFerengi icon Orb Icon Grand Nagus Zek (8 R+ 79)
1xFederation icon Non-Aligned icon Delta QuadrantMarqui universal Hogan (13 C 71)
1xFerengi icon  Ishka (8 R+ 80)
1xFederation icon Ferengi icon  Jake and Nog (5 R 216)
1xNon-Aligned icon Bajoran icon Marqui Kasidy Yates (8 R+ 109)
1xFerengi icon  Leck (8 R+ 84)
1xBajoran icon Ferengi icon  Leeta (8 R+ 55)
1xFerengi icon  Maihar'du (8 R+ 87)
1xBajoran icon Ferengi icon  Mardah (8 U 56)
1xNon-Aligned icon  Miss Sarda, Not a Legal Expert (ST2E 8 C 85)
1xNon-Aligned icon  Morn (8 R+ 111)
1xFerengi icon Mirror Quadrant Mr. Brunt (11 R+ 88)
1xFerengi icon Mirror Quadrant Mr. Nog (11 R+ 89)
1xFerengi icon Mirror Quadrant Mr. Quark (11 R+ 90)
1xFerengi icon Mirror Quadrant Mr. Rom (11 R+ 91)
1xFerengi icon  Nibor (8 U 90)
1xFerengi icon  Omag (8 R 92)
1xFerengi icon  universal Prak (8 C 95)
1xFerengi icon Orb Icon Quark (RoA) (8 R+ 97)
1xKlingon icon Ferengi icon  Quark Son of Keldar (0 P 29)
1xFerengi icon Bajoran icon  Rom (8 R+ 98)
1xNon-Aligned icon  Sherlock Holmes (14 R+ 115)
1xFerengi icon Federation icon  The Trois (0 P 123)
1xFerengi icon  universal Uri'lash (0 P 151)
Ship Ships (3):
1xFerengi icon  universal D'Kora Transport (8 C 120)
1xNon-Aligned icon  Phoenix (4 R 128)
1xFerengi icon Trullux (14 U 126)

Hints & strategie notes for this Deck

HINWEIS: Merkwürdigerweise zählt der DeckMaker Ds9/Terok Nor als 2 Karten

 

Dies ist eigentlich ein ganz simple Ferengi Mission Solver. Ziel ist es 2 40er Missionen zu lösen, vorzugsweise "Runabout Search", da die beiden Mission Specialists Hogan & Dr.Farek bereits alle nötigen Skills besitzen und sie auf 50 Punkte boosten (die andere Dual Mission Deliver Supplies kann leider nur auf 45 Punkte gebracht werden...da müsste man schon noch einmal erfolgreich Dabo spielen), ebenfalls eine meine bevorzugten Missionen ist die 2E Mission The Siege of Ar-558, für die man nur (Mr.)Quark und Uri'lash braucht plus entsprechende Stärke, welche über die Disruptoren recht schnell erreicht werden kann (welche man dank Fontaine downloaden kann, der wiederum in die Cargo Bay downloadbar ist). Sowieso sind die Equipments ein wichtiger Schlüssel im Deck um an den meisten Dilemmas vorbei zukommen (unglaublich wobei ein Tricorder alles hilft).

An die Equipments kommt man schnell durch die Cargo Runs die man macht...nur nicht vergessen einen Carddraw des Runs für ein GoldPressedLatinum auszugeben, damit man immer gleich das nächste Equipment downloaden kann (das Plasmadyne Relay nützt dabei nicht nur um die Runs zu beschleunigen). 

Neben Cargo Runs sind noch zahlreiche andere Möglichkeiten im Deck um Karten zu ziehen. Natürlich Grand Nagus Gint der sich die 35th Rule of Aquisition downloaded und ab Runde 2 somit eine weitere Karte ziehen lässt (sofern man nicht kämpft), der gute alte Traveller, das 2E Event Quantum Incursions (wodurch man am Anfang der Runde alle Karten die man nicht gebrauchen kann beiseite legen und ebensoviele neue ziehen kann - die abgelegten Handkarten  kommen dann wieder aufs Deck) sowie ein Sherlock Holmes. Natürlich spielt DS9 mit Morn in Quark's Bar, den Promenade Shops und dem Guest Quarter ebenfalls eine Hauptrolle(und nicht zu vergessen die ganzen For-Free Reports: Quark, Rom, Dabo-Girls, Transorter)

 Beim Angehen der Missionen kann man ausgezeichnet auf die vielen Doppel-Personnels zurückgreifen um an den Dilemmas vorbeizukommen (einige kann man for free spielen und die meisten an DS9 downloaden)

 Es wird viel downgeloaded und zwar nicht nur Equopment, aber da das Deck zu 50 % aus Personnel besteht hat man eigentlich nie Probleme ein Personnel abzuwerfen...

Allerdings sollte man sich beeilen seine Punkte zu machen denn man braucht sicher die Hälfte der Zeit um in Fahrt zu kommen...

Kommentar zum Sonntag :)

Schön zu sehen, dass beide Ferengi Decks die oberen Plätze erobern konnten :) . Allerdings ist es schon ein bisschen riskant Defensive Measures bzw. Crossover (trotz des Shuttle-Tricks) nicht zu seeden. Da hätte ich trotz entgegengesetzter Beteuerungen die Missionen ja tatsächlich klauen können :) . Nett finde ich auch das Einbauen guter 2E Karten wie No-Win Situation oder Quantum Incursions. Letzteres ist mit dem dank Tribunal vielfach urbar zu machenden Juggler wohl ein Muss für jedes AU Deck wie Classic Fed oder Movie Klingons. Dennoch glaube ich, dass ein Hardcore Delta Deck wie die hier publizierte Sektion 31 unsere beiden Decks zu Mus verarbeitet hätte :( .

Anmerkung

Crossover brauche ich nicht wirklich (haben die ganzen Testspiele gezeigt)...kann die meisten Mirror Leute auch ohne auf das Shuttle spielen und im Notfall Fontaine auch per TMW auf ein Schiff. Daher nutze ich den Seed-Slot lieber für ein weiteres Dilemma. Ansonsten können die Mister auch gut als Opfer für den Shapeshift-Inhibitor genutzt werden. Def Measures kann ich auch per Defend Homeworld downloaden (sofern ich ihn nicht für SECURITY ausgebe...aber das mach ich ja nicht wenn ich sehe dass Mission-Stealing möglich ist)

 

Hmmm, Delta Decks machen mein Deck eigentlich schneller, weil ich meine Spaceline für mich alleine habe und so die Cargo Runs optimal machen kann (außerdem wurde ja das Hirogen Hunt entschärft...so dass die ein wenig langsamer sind).  Und ich habe mir das Section31Deck angesehenund denke dass es zwar gefährlicher Gegner aber nicht unschlagbar ist. Er kann zwar viel spielen, aber er ist darauf angewießen dass der Gegner viele Karten auf der Hand hat, damit sein Sherlock wirkt (er sagt selbst dass er kaum Karten auf der Hand hat), und mein Deck hat sehr schnell eine kleine Hand (Ulf und Ich haben uns ständig mit unseren Sherlocks, das Kartenziehen vermießt, weil nie jemand mehr Karten als der andere auf der Hand hatte), damit wird die Hexany einigermaßen entschärft, seine Kivas Fajos arbeiten für mich, da ich genausoviele For-Free-Reports habe. Schiffe oder  RotH bekommt er nur noch 1x pro Runde (am Ende...fals er kein Tent gespielt hat). Also ich denke, dass ein gutes Deck durchaus dem gewachsen ist (würde gerne mal dagegen spielen)

Dass man Defensive Measures

Dass man Defensive Measures mit einer Ref-Karte downloaden kann, relativiert meinen Kommentar natürlich deutlich :) . Beim Vergleich mit den Deltas (insbesondere Vid/Hir/NA-Civs) besteht der wesentliche Unterschied darin, dass es sich bei deren Freereports ausschließlich, um skill-monster handelt, während die Ferengifreeplays demgegenüber vom Spielwert her zurückfallen.Die RoA #33 aus der 2E hilft hierbei gegen Skilldilemmas ungemein. Das Deltadeck hat in Runde 2 8-10 Personen draussen, von denen jeder 5-8 skills hat.

Sherlock ist nett, aber nicht essentiell. Hexany zieht immer bequem Karten. Der Aufwand im Gegensatz zum Cargo Run ist gering.

Sehr störend für unsere Decks wäre auch der in den Alpha-Quadranten eindringende Venatic Hunter + Quantum Fissure und Chaotica.

Hmmm, der Venatic Hunter

Hmmm, der Venatic Hunter sieht nur auf dem "Zeichenbrett" gut aus 2 Tent plus eine weitere Runde die der in einen DL umgewandelte normal CardDraw für den Venetic (noch länger wenn er auf die Ablative Armor wartet), da wäre sein Aufwand mein Vorteil weil er mehr Zeit opfert gegen MICH vorzugehen, als selber Missionen zu lösen. Nutzen < Aufwand.

 

Nun ja mit dem Karten ZIEHEN ist es Glücksache, er muss schon das Personnel ZIEHEN um es zu spielen, und wie schön die Hexany ist, bleibt es ein Glückspiel.  Bei AllThrees hat er ja noch die auswahl dank Sherlock, was er behält, the Power wird schon tricky, und Beyond the Subatomic muss er schon gezielt für Personnel einsetzen, da Data Keep Dealing nun nicht mehr AKTIV zu gebrauchen ist, dank dem Juggler.

 

Du magst vielleicht den Sherlock nicht als essentiell sehen...aber er ist es, mindestens für die All Threes. Und die Hexany zieht nur Karten, wenn man Hexany Karten auf der Hand hat, und ein unglücklicher Draw (und die kommen öfter als man glaubt) und die Hexany wird langsam (wenn das erste Pulver verschossen ist,  ist Nachladen schwer, wenn die Karten nicht kommen). Sicher hat das Deck einen starken Start, der Knackpunkt sie am Laufen zu halten (wobei man sich z.B. bei BtS entscheiden muss Interrupt oder Personnel...Hexany ODER Mission Solving...das erste bringt Dir zwar Karten, aber nicht unbedingt Personnel)

 

Und wie gesagt, Personnel bringt nicht viel ohne Schiff, und die kann er sich nur noch 1x pro zug downloaden, und das nur am Ende...

Mit einem Spacedoor ein

Mit einem Spacedoor ein Schiff + am Ende eines Downloaden macht bereits zwei Kampfschiffe am Ende der Runde.

Macht bei den Hirogen in Runde 2 dann 16 Waffen, die zur Verfügung stehen, mit Tactics Deck sind es 18.

Wenn ich Hirogen spiele, dann packe ich i.d.R. auch Wormhole Negotiations + Bazan Wormhole + Ultimatum rein, sodass ich mit meinen 18 Waffen SPÄTESTENS in Runde 4 in jedem Quadranten bin, mit Distortion of Space Time Continuum auch gerne mal schon in Runde 2.

Trotz errata immernoch nur bei den Hirogen möglich in dieser einfachen Form.

Von der Sektion

Defensive Messure ist zwar mit Defend Homeworld und damit per Q the Referee downloadbar, muss jedoch verdeckt auf den Tisch gespielt werden. Es darf während eines Missionattempts kein Defend Homeworld revealed werden. Und eine begonne Mission kann erfüllt werden.

 

Ein Hexany oder Mission solving existiert für mich nicht. Durch callen nach Personnel habe ich sogar noch viel mehr auswahl, u.a. an Interrupts. Einzig müssen sie vom Discard Pile geholt werden, was Palor oder Data Keep Dealing gut leistet.

 

Ein Delta deck ist natürlich ebenso schneller wenn der Gegner nicht Delta spielt, das relativiert den "Zeitbonus" des Alphas auf nicht vorhanden -> Jeder hat dann 6 Missionen in seinem Quadranten.

Ich bin auch schneller wenn mein Gegner kein Delta spielt.

 

Die Venetic Hunter taktik ist nur eine "Zeichenbrett-Taktik" wenn man sie nicht spielt. Für mich war sie jedoch über Jahre praktisch angewendet und gegen High End Decks ein bewiesener Nutzen > Aufwand.

1 Tent genügt btw.

 

Ich glaube seit dieser Taktik wurde ich nur noch 1-2x von einem guten Spieler im Süden besiegt.

 

Ich mag überstarkte (pflicht) Karten wie diese Taktik, Sherlock, oder die Hexany nicht, da sie eine Klufft schaffen, zwischen etablierten Dinos und allen die gerne einen Fuß in die Tür bekommen möchten.

 

Daher bin ich froh für Balance of Power und die hoffentlich bald ausgereifte 1e Revised.

 

 

 

 

Defensive Messures

Korrktur: Defensive Messure darf beim attempten als valid response revealed werden.

 

Ist also möglich um das Attempten von Missionen zu verhindern.

 

Nicht das Lösen, wie bei Fair Play.

 

 

 

Die Venetic Hunter Taktik

Die Venetic Hunter Taktik funktioniert aber nur unter dem Aspekt, dass dein Gegner nicht selbst schlagkräftige Schiffe zur Verfügung hat ;).

Ganz genau, Romulaner und

Ganz genau, Romulaner und Dominion lachen darüber und knallen den trotz Ablative Armor relativ schnell ab. Übrigens darfst Du die Distortion mal ganz getrost vergessen dank der Temporal Vortex. Und 2 Schiffe mit 6 Personell in anderen Quadranten zu binden ist auch nicht gerade produktiv.

Verlänerung...

Verlege die interessante Diskussion mal ins Forum...

Temporal Vortex? Naja, habe

Temporal Vortex? Naja, habe noch niemanden gesehen, der das dafür verballert. Gibt ja auch noch What Does God Need With A Starship, Make it so! und ein oder zwei andere Kärtchen, mit denen man Schiffe entstoppen kann.

Bei einem Deck mit 10 Schiffen und 40 Personnel sind 2 Schiffe und 6 Leute in nem anderen Quadranten kein großes Problem ;).

Wieso überhaupt 6? Du meinst 4. Mehr braucht es doch nicht, auch wenn ein Obelisk im Spiel ist.

Also ein Venetic braucht 3

Also ein Venetic braucht 3 um gestafft zu sein (sonst greift das Quantum Fissures nicht) Mit dem Tribunal of Q verballert man schon ganz gerne mal den einen oder anderen Q, der ist ja ratzfatz wieder auf dem Tisch... 40 Personnel im Deck bedeutet nicht dass sie auch im Spiel sind, die musst Du erstmal spielen, und bis dahin musst Du erst mal die Leute die zum staffen der Venetics abkommandieren und möglicherweise in andere Quadranten schicken, was einige Runden dauert und falls Du deren Skills brauchst wieder einige Runden um sie zurück zu holen.

Lackey

Also um Rommis oder Dominion mach ich mir keinen Kopp.

DIe mit DD vielliecht.

Distortion hab ich einmal genutzt der andere hätte sonst gewonnen. Aber wieso kommen wir hier eigentlich auf Distorition?

 

Und bevor wir uns nur über Taktik unterhalten und nie wieder zusammen spielen, schaut mal ins Forum...

Was schonmal gegen Ferengi,

Was schonmal gegen Ferengi, nicht angreifbare Föderation und affiliation restriction Hirogen ein großer Vortei ist, also gegen alle großen Affiliations.

 

Sollte wirklich jemand einen Shields 12 eines ablativ verstärkten Venetic Hunter in Runde 2 knacken gibt es immernoch Möglichkeiten TheFortress of Doom gut zu nutzen.

 

Naja, ich müssts ja nicht spielen ;)